Microsoft y Sega: una alianza estratégica para el nacimiento del Dreamcast

 


El 21 de mayo de 1998, Microsoft y Sega Enterprises Ltd. anunciaron una colaboración que marcaría un hito en la evolución de las consolas de videojuegos. El proyecto: Dreamcast, la nueva consola de Sega, destinada a revolucionar el entretenimiento en casa.

El lanzamiento oficial del Dreamcast estaba previsto para el 20 de noviembre de 1998 en Japón, seguido de su llegada al resto del mundo en 1999. Pero lo que realmente llamó la atención no fue solo su hardware, sino la alianza tecnológica con Microsoft, que integraría una versión optimizada de Windows CE como sistema operativo para la consola.

Esta colaboración permitió que Dreamcast contara con tecnologías clave como DirectX®, facilitando a los desarrolladores un entorno más familiar para crear videojuegos complejos y de alto rendimiento. Como lo expresó Harel Kodesh, gerente general del grupo de aparatos de consumo de Microsoft:

"Hemos trabajado muy de cerca con Sega durante casi dos años para optimizar Windows CE y proporcionar los servicios y el nivel de rendimiento necesario para las exigencias del desarrollo de videojuegos."

Por su parte, Shoichiro Irimajiri, presidente de Sega, destacó el carácter pionero de la consola:

"Sega se complace en anunciar que Dreamcast es el primer sistema de entretenimiento en casa diseñado para su uso con Windows CE."

Además del innovador sistema operativo, Dreamcast destacaba por su potente tecnología gráfica en 3D, sonido avanzado, dispositivos de entrada modernos y, algo revolucionario para la época: un módem integrado que permitía conexión a Internet y juegos en red.

La alianza entre Microsoft y Sega no solo dotó a Dreamcast de capacidades técnicas destacables, sino que también anticipó una nueva era en la convergencia entre computación y videojuegos.

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